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2003年,邹胜龙成立迅雷杀入下载赛道,他认为互联网主要应用于搜索、门户、IM(即时通讯)、下载软件四个领域。除了下载软件领域没有杀手级的运营商外,其他三个领域都有“霸主”。到了2004年,迅雷用户开始飙升,每天以数千计的速度增长。在复盘时,他们一致认为是“P2P技术”发挥了关键作用。

中科院研制的这种光刻机不能(像一些网媒说的)用来光刻CPU。它的意义是用便宜光源实现较高的分辨率,用于一些特殊制造场景,很经济。先解释下:光刻机不光是制造芯片用。一张平面(不论硅片还是什么材料)想刻出繁复的图案,都可以用光刻——就像照相,图像投在感光底片上,蚀掉一部分。半个多世纪前,美国人用这个原理“印刷”电路,从而有了大规模集成电路——芯片。

巧合的是,邹胜龙在创业前曾在美国硅谷工作,当时在硅谷中国工程师协会里认识了还未归国的李彦宏,彼时双方就曾经在一个小饭馆里探讨怎样绕过门户网站直接向用户提供服务的商业模式问题。有因必有果,迅雷间接依靠盗版起家的同时,百度那边已经开始赤裸裸的打着“共享”的名义盗取别人的版权成果。当年的百度mp3,以及后来的百度文库侵权事件爆发,也就不足为奇了。

问:拼多多是线上十元店吗?黄峥:美国有几家很大的十元店,中国也有,像名创优品。很多拼多多的投资人在投拼多多的B轮之前都投过这种十元店,他们现在已经不这么做了。我觉得存在一个电商版Facebook的可能性,但不知道拼多多会不会做成。一旦做成,它会是挺大的生意。创业过程中,拼多多经历了不同的发展阶段。最开始卖水果,有人就说我们是生鲜电商。再大一点,又有人说你是不是线上版的十元店。后来拼多多规模越来越大,他就有点不敢下定论了。

近日英国著名杂志《每日星报》报道称:“史无前例”的决赛中,球员的奇怪杆法令整个斯诺克界为之震惊——在比赛的第17局中,曹宇鹏把球杆放在桌面上,左手单手拿球杆杆头部分用轻微力量击打白球来触碰最近的红球。1985年世界冠军丹尼斯•泰勒在赛后的评论中说道:“在我60年的打球生涯中,我从未见过任何一个球员向曹宇鹏一样的击球方式”。但是其他人也不确定这样的击球方式是否公平。有人说“斯诺克的规则应该在这种击球方式发生后改一改了!”“没有任何一个斯诺克球员会在比赛中这样打球”也有人说:“杆头只是推了下球,而不是击球,那不应该是一杆推杆么?”击球完成后虽饱受争议,但是也没有得到裁判判罚,估计此刻裁判心里也在想:“判不判啊?该怎么判?”

事实上,长期以来,很多导演抱怨院线排片少,线上院线的搭建则可以解决这一问题,推动电影内容百花齐放。社交需求方面,随着线上影院的搭建,用户可以与好友相约一起在线观影,也在某种程度上解决了观影人群的部分社交需求。因此,5G与电影,看似并无关联的两个产业,却又有着千丝万缕的联系,也必将擦出新的火花,打造出一个全新的电影视听产业。

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